Android

    [Android/Kotlin] 버튼 Background 설정 시, 색상이 적용되지 않는 문제 해결 방법

    ❓ 문제 상황 EditText와 Button의 모양을 바꾸기 위해 res > drawble 폴더에 rounded_corner_rectangle.xml 파일을 생성해서 다음과 같은 코드를 작성했습니다. editText와 Button의 배경색은 다르게 지정할 것이므로 activity_main.xml 파일에서 EditText와 Button에 따로 지정해주었습니다. 위에서 만든 둥근 테두리를 적용하기 위해 android:background="@drawble/rounded_corner_rectangle" 을 사용하여 설정해주었습니다. EditText에서는 backgroundTint를 grey로 설정했을 때 정상적으로 변경이 되나, Button은 blue 색상이 적용되지 않는 문제가 발생했습니다. 💡 해결 방안 r..

    [Android] Activity와 Lifecycle (생명 주기)

    Activity 안드로이드에서 앱을 실행시키면 로고가 뜨고, 앱의 첫 화면이 뜹니다. 안드로이드 스튜디오에서 애뮬레이터로 어플을 실행시킨 화면입니다. 이와 같이 activity는 다음과 같은 일을 한다고 볼 수 있습니다. 1. 화면에 UI를 표시 2. 사용자의 버튼 터치, 스크롤 등의 이벤트 처리 (상호작용) 3. 새로운 UI를 화면에 표시 (ex. 카카오톡 친구 탭에서 채팅 탭으로 넘어가면 다른 화면이 표시됨) xml과 activity xml에서 앱의 레이아웃을 만들고 끝나는 것이 아니라, UI를 보여주는 activity와 연결을 해주어야 합니다. 프로젝트를 생성하면 기본적으로 MainActivity.kt 파일과 activity_main.xml 파일이 생성됩니다. MainActivity 파일에 들어가면..

    [Kotlin] Delegate Pattern 사용하기

    Delegate Pattern delegate란 말 그대로 '위임'하는 것을 말합니다. 코틀린에서는 by를 통해 어떠한 기능에 대한 수행을 자신이 수행하지 않고 다른 클래스에 위임할 수 있습니다. 이를 Delegate Pattern이라고 합니다. 상속과 합성 상속은 Is-a 관계라고 많이 이야기합니다. 예를 들어 animal 클래스와 animal 클래스를 상속받는 dog 클래스가 있을 때 dog is a animal 이라는 관계가 성립됩니다. 상속은 부모 클래스-자식 클래스 간의 의존성이 높습니다 . 부모 클래스의 변화는 자식 클래스에게도 영향을 미치게 되죠. 부모 클래스-자식 클래스의 관계가 컴파일 시점에 결정되기 때문에 구현을 변경할 수도 없습니다. 이와 같은 높은 결합도는 유연성과 확장성을 떨어뜨립..

    [코틀린 인 액션] 8장 정리: 고차 함수

    8.1.1 함수 타입 fun main(args: Array) { val sum = { x: Int, y: Int -> x + y } val action = { println(42) } } 1. 람다 인자 타입 선언 - 각 변수에 구체적인 타입 선언을 추가하면 람다식 안에서 파라미터의 타입을 선언하지 않아도 됨 fun main(args: Array) { val sum: (Int, Int) -> Int = { x, y -> x + y } val action: () -> Unit = { println(42) } } 2. 함수 타입에서 파라미터 이름 지정 - 함수 타입의 람다를 정의할 때 파라미터 이름이 꼭 함수 타입 선언의 파라미터 이름과 일치하지 않아도 됨 fun performRequest( url: Str..

    [코틀린 인 액션] 7장 정리: 연산자 오버로딩

    7.1.1 이항 산술 연산자 오버로딩 1. 연산자를 오버로딩하는 함수 앞에는 꼭 operator가 있어야 함 식 함수 이름 a * b times a / b div a % b mod(1.1부터 rem) a + b plus a - b minus 2. operator 변경자를 추가해 plus 함수를 정의하면, + 기호로 덧셈이 가능 data class Point(val x: Int, val y: Int) fun main(args: Array) { val point = Point(1, 3) println(point.plus(point)) } operator fun Point.plus(other: Point): Point { return Point(x + other.x, y + other.y) } 7.1.3 단항..

    [코틀린 인 액션] 6장 정리: null 다루는 방법

    6.1.3 안전한 호출 연산자 1. 호출하려는 값이 null이 아니면 일반 메서드 호출처럼 작동 2. 호출하려는 값이 null이라면 호출이 무시되고 null이 결과 값 fun main(args: Array) { printAllCaps("abc") printAllCaps(null) } fun printAllCaps(s: String?) { val allCaps: String? = s?.uppercase() println(allCaps) } 2. ?. 연산자를 사용하여 안전한 호출 연쇄 class Address(val streetAddress: String, val city: String, val country: String) class Company(val name: String, val address: ..

    [코틀린 인 액션] 5장 정리

    5.1.2 람다와 컬렉션 1. 라이브러리 함수를 사용하여 프로퍼티를 비교해 값이 가장 큰 원소 찾기 // 루프 사용 class Person(val name: String, val age: Int) fun main(args: Array) { val people = listOf(Person("Alice", 29), Person("Bob", 31)) findTheOldest(people) } fun findTheOldest(people: List) { var maxAge = 0 var theOldest: Person? = null for (person in people) { if (person.age > maxAge) { maxAge = person.age theOldest = person } } printl..